步 🐞 骤 1:导 🦁 入图 🍀 像
打开 Photoshop 并导入您想要进行磨骨处理的图像 🐞 。
步骤 🦁 2:选择 🐛 液化滤镜
转到“滤 🐈 镜”>“液化”。
步骤 3:使用 🪴 前进变形 🐵 工具
从左栏中 🦉 选择“前进变形工具”(图标为向前 🕸 的箭 🕷 头)。
调整画笔大小和硬度 🐛 以匹配您要美化的区域 🐘 。
步骤 4:向前推动骨骼 🍀
将光标放置在您想要磨的 🍀 骨骼区域(如颧骨或下巴)。
轻微向前推动该区域,使其向您想要的方向移动 🪴 。
步骤 🌸 5:塑 🌸 形和调整
使用“前进变形工具”逐渐塑形和调 🌵 整骨骼的形状。避 🦈 免过度推挤,因。为它会使图像失真
使用“冻结蒙版”(画笔图标带有减号 🍁 )来锁定 🌵 您已经处理过的区域,防止意外移动 🌵 。
步骤 6:使用 🐧 褶皱工 🕊 具
从左栏中选择“褶 🕷 皱工具”(图标为向上的箭头)。
调整画笔大小和硬度以匹配 🕸 您想要柔 🐝 化的区域。
轻微向 🐝 上推动该区域,使其向您想要的方 🐈 向变形。
步 🦄 骤 7:塑造和微调 🐦
使用“褶皱工具”塑造和微调骨骼和周围区域的 🐳 形状。
注意不要过度变形,因为它会使图像不自然 🐬 。
步骤 8:导出图像 🦅
单 🌾 击“确定”保存更改的液化效果。
转到“文件 🌺 ”>“导 🐬 ”出“或”另存为以导出最终图像。
提示:放 🕸 大图像以获得更精细的控制。
使用“回滚”按钮撤消 💮 任何错误。
缓慢且 🐈 耐心,避免一次性过多变形 🐞 。
考虑到解剖 🌾 学的准确性,进行自然的改造。
步骤 1:在 Photoshop 中 🐛 打 🌷 开图像
打开 Photoshop 并 🌸 导入要编辑 🌴 的图像 🌹 。
步骤 2:创 🕷 建一个新图层
在 🐶 “图层 🌷 ”面板中,单“击”新,建图层图标创建一个新图层。
步骤 3:选 🐯 择“液化”滤镜 🐛
从菜 🌳 单栏中,选 🕸 择“滤 🐋 镜”>“液化”。
步骤 4:创建脸 🦢 部掩码
在“液化 🌺 ”窗口中,选“择”画 🦉 笔工具并用黑色在脸部区域周围 🌲 绘制。这,将。创建一个掩码指定要液化的区域
步骤 5:调整 🐵 液化设置
调整液化工具 🐠 的 🦆 以下设置:
变形:调 🐶 整变 🌿 形量以微调 🕊 骨骼结构。
扭曲工具:可用于调整 🌼 脸部 🦊 的形状和角度。
向右推动工具:可用 🦁 于向外 🌵 推骨骼。
向左拉动工 🐺 具:可用于向内拉骨骼。
步骤 6:液化脸 🦢 部区域 🌷
使用液化工具,轻,轻地变形脸部的骨骼结构区域例如颧骨、下颌线和下巴。尽,量。避免过度液化 🌼 以免出现不自然的外观
步骤 7:羽化 🌷 边 🐋 缘
在液化窗口中,选择“画笔工具”,用白色在脸部周围的边缘绘制。这 🐛 ,将。羽化液化效果的边缘使其与周围区域平滑融合
步骤 8:应用“存储液化 🦋 ”
单击“液化”窗“口”底部的存储液 🦉 化按钮,应用更改。
步骤 9:微 🌺 调效果
如果 🦟 需要,可以进一步调整图层不透明度或使用“蒙 🐳 版”工具遮盖不需要更改的区域。
步骤 🌼 10:保存 🐶 图 🍀 像
当您对效果满意后,请从“文件”菜“单”中选择 🌹 另 🦄 存为以保存编辑后的图像。
步骤 1:复制图层 🦈
右键 🐡 单 🐳 击背景图层并选择“复制图层”。
重命名复制图层为 🌳 “磨皮”。
步 🐡 骤 🌷 2:高反差保 🦉 留
进入“滤镜”>“其”>“他高反 🐧 差保留”。
根据皮肤纹理调整“半径”滑块 🕊 。一般 🌿 来说半径,越,小。保留的纹理越 🐝 多
步骤 🐞 3:模 🦆 糊
进入“滤镜”>“模”>“糊高 🕊 斯模 🕷 糊 🐱 ”。
调 🌵 整“半径”滑块以模糊面部瑕疵。保持模糊 ☘ 量较小,这。样保留的细节较多
步骤 🐒 4:蒙 🌳 版
选择“磨皮”图层并添加图层 🐞 蒙版。
使用黑色画笔在不需要磨皮的 🌴 区域(如眼睛、眉、毛嘴唇)绘制。
使用白色画笔在需要额外磨皮 🦋 的区域(如痤疮、雀斑)绘制。
步骤 🦢 5:调整不透明 🕸 度
降低“磨皮”图层的的 🐶 不透明度以微调磨皮效果。
尝试不同的 🐟 不透 🌷 明度值,直到达到满意的效果。
步骤 6:色彩校 🦄 正 🐛
可选:如果磨皮后肤色出 🌹 现偏差,请使用“图像”>“调”>“整 🐺 色相/饱”和“度”或曲线工具进行色彩校正。
提示:使用 🌵 高分辨率 🌲 图像以获得最佳效果。
避免过度磨皮,因为它会导致 🦄 图像看起来不自然 🐳 。
尝 🐯 试使用其他磨皮技术,例,如频率分离或去噪滤镜以获得不 🌷 同的效果 🦍 。
定期 🕸 检查蒙版,确保磨皮区域与原始图像自然融合。
使用“频率分 🐠 离 🦉 ”技 🐞 术
1. 复制 🌳 背景图层并将其命名 🦢 为 🌳 “皮肤”。
2. 滤镜 > 其 > 他高通滤镜。半径设置根 🐼 据图像大小而定,一般为 410px。
3. 将 🐼 “皮肤”图层与高通滤镜图 🐎 层混合(“正”片叠底模式)。
进一步细化1. 创建“皮肤”图层的副本,将“其命 🐒 名为细节”。
2. 滤镜 > 模 > 糊表面模 🦋 糊。半。径值 🐕 与高 🐎 通滤镜相似
3. 调整“细节 🦈 ”图层的混合模式(尝“试”变 🦉 “亮或正片叠底”)。
4. 使用图层蒙版擦除不需要 🌲 磨皮的区域,如眼睛和眉毛。
调整色调 🌾 和饱 🐈 和度
1. 根据需 🐘 要调整“皮肤”图层的 🐼 色相/饱和度。
2. 创建“曲线”调整图层 🌹 ,微调皮肤区域的对比度和亮度。
其他提示使用 🦢 柔和的画笔大小(1020px)。
分别 🌻 处理不同 🦉 肤色区域,避免过度磨皮。
适当增加对比 🕊 度,让皮肤看起来更清晰。
使用 🐅 “锐 🦍 化”工具增强眼睛和眉毛的细节。