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3D 动 🐯 画制作流程
1. 概 🌷 念阶段
开发动 🐶 画理 🌻 念、故事和 🦅 角色
创建分镜草图和概念艺 🌹 术
2. 建模使用 3D 建模软件创建角 🍁 色、道具和 🌳 环境模型
定 🐴 义模 🦊 型的形状、纹理和材料
3. 装配将 🦢 模型 🐼 组合到场景中
创建骨骼和 🕊 蒙 🐎 皮系统以赋予模型可动 🐟 性
4. 动画使用骨骼 🐧 和蒙皮 🐝 进 🌿 行动画
创建关键 💐 帧 🐳 和补间来控制 🐵 移动和动作
5. 照明添加 🦄 光源以设置场景 🕊 的灯光和阴影
调整光源 🕊 的 🐞 强 🐅 度、颜色和方向
6. 材质为模型分配纹理和其他材 🌷 质,以控制 🌼 它们的表面外观 🦈
定义漫反射、镜面反射 🐧 和法线贴 🍁 图 🐴
7. 渲染使用渲染软件生成动 🌻 画的最终 🌿 图像
设置渲染参数,例如 🐞 分辨率、采 🌳 样率 🐟 和抗锯齿
8. 合 🌳 成和后期制 🐈 作
将渲染图像组合到 🦟 最终动画中
添加特效 🦊 、文本和声 🌺 音
对动画进行分 🦆 级和调 🌷 整以优化 🦆 视觉效果
9. 发布将 🐧 动画导出到所需的格式(例 🦋 如视频文件、网络流)
分发 🦅 动画给观众
3D 动画 🍀 软件
用于创 ☘ 建 3D 动画的常见 🐛 软件包括:
Autodesk Maya
Blender
Cinema 4D
3ds Max
Houdini
3D 动 🦁 漫模型制作 🌷
步骤 🐠 1:收集参 🦉 考 🌺 图
从各种角度收 🐦 集动漫角色的高质量参考图。
这 🌼 将帮 🐠 助你了解角 🐘 色的整体形状和比例。
步骤 🐦 2:创建基本 🐋 网格
使用 3D 建模软 🕸 件(例如 Blender 或 Maya)创建一个粗 🐼 略的基本网格 🦋 ,大致勾勒出角色的形状。
使用参考资料来确保比例和体 🌵 积 🌳 准确。
步骤 🕸 3:细化网格
添加循环切边或细分曲面以增 🦅 加网格的复杂性。
创建 🐺 更多的顶 🐡 点和边来塑造角色 🌼 的特征,例如面部和四肢。
步 🦆 骤 4:雕刻 🐯 细节 🕊
使用雕刻工具(例如 ZBrush 或 Mudbox)添加微 ☘ 妙的细节和纹理。
专注 🌹 于塑造角色的面部 🐈 特征、肌肉纹理和衣服褶皱。
步 🐅 骤 5:添加衣服和 🦉 配 🕊 饰
创建额外的 🌺 网格以表示衣 🌴 服、头 🌺 发和配件。
使 🐎 用参考图来匹配原始设计的样式和纹理 🐶 。
步骤 6:展 ☘ 开 🐅 UV
展 🌹 开网格的 UV 贴图,以便可以将其应 🦊 用到 2D 纹理上。
确保 UV 布局优化了纹理空间 🦟 并最大限 🐎 度地减少失真。
步骤 7:纹理绘 🐺 制 🐳
在 2D 图像编辑软件(例如 Photoshop 或 🕊 Substance Painter)中绘制 🌾 纹理。
使用参考图的调色板和材料 🐬 来匹配角色的设计。
添加细节,例,如 🌻 环境光遮蔽和法线贴图 🌸 以增加深度和真实感。
步骤 🦁 8:绑 🐼 定骨骼
创建骨骼结 🐒 构并将其绑 🐡 定到 3D 模型。
这将使你可以为角色设置和 🌷 动画姿势。
步骤 9:动画 🕷 制作
使用动 🐵 画工具(例如 Maya 或 MotionBuilder)创建动画。
按照角色的人设表现出动作表、情和 🦟 肢体语言。
步 🌴 骤 10:渲染
使用渲 🐈 染引擎(例如 Cycles 或渲 🐴 染 🌿 Arnold)模型。
调整灯光、材质 🐛 和相机设置以创建高质量的最终图像 🌾 或动画。
额外提示:练习和 🌿 耐心对于创建高质量的 3D 动漫模型至关重要。
向经 🪴 验丰富的建模者学习和寻求 🐼 反馈 🐟 。
使用不 💐 同的建模和雕刻技术来探索不同 💐 的风格和效果。
使用参考库 🦢 和解剖书籍来提高你的知识和技能。