MMD(MikuMikuDance)模型通常使用以下软件和 🌺 格式创建:
建模软件:[Blender]()
[Metasequoia]()
[Maya]()
[ZBrush]()
纹理绘 🐒 制软 🐧 件:
Photoshop
GIMPKrita
Clip Studio Paint
骨骼绑 🐦 定和动画软件:
[MikuMikuDance]()
[MMD Tools]()
[VMD]()
模型格式:PMD(.pmd):最常 🌿 见的MMD模型格式,支 🐕 持物理和 🦊 骨骼动画。
PMX(.pmx):PMD的扩展,支持 🌲 变形骨骼 🌷 、面部 🦊 表情和骨骼变形。
VMD(.vmd):用于 🐒 存储动 🐠 作和动画数据的格式。
XMF(.xmf):一种用于导入和导出模型和 🐱 动画的 💐 格式。
MMD 模型创 🐞 建步骤 🕊
1. 采集 🐈 数 🐴 据:
定义 🦄 要创建的模型类型,例如人体模 🍀 型或动物模型。
采集大量 ☘ 高质量 🐯 的数据,包括姿势、运动和面部表情。
2. 标 🌷 记数据 🐵 :
使用专门的软件或手动标记数据,识别关键点、骨骼和网格 🐞 。
确保标记准确且一致,以提高模 🌺 型的质量。
3. 创建 🐛 网 🐳 格 🐺 :
基于 🐅 标记 🦆 的数据,使用建模软件 🐟 创建 3D 网格。
网格应该准 🐛 确地表示模型的形状和拓扑结构。
4. 骨 🐠 骼 💐 绑定:
创建一个骨架系统并 💮 将其 🕸 绑定到网格。
骨架 🍀 允许通过操纵骨骼来控制模型的动作。
5. 蒙 🦁 皮 🐼 :
将网格蒙皮到骨架上,以便骨骼 🐺 运动时 🌺 网格也会随之变形。
蒙皮权重确定网格各部分受骨骼运动影响的 🦆 程度 🍀 。
6. 动画 🐝 :
使用 🐶 动画软件创建模 🐡 型的动画。
动 🐦 画可以使用关键帧 🐯 、运动捕捉或程序化方法创建。
7. 纹 🐱 理 🐳 :
创建纹理贴图以赋予模型 🌸 颜色和细 🌾 节。
纹理可以手工绘制或使用 🐬 纹理生成器创建。
8. 编译模型 🐧 :
将网格、骨、架、蒙皮动画和纹理编译成 🦍 MMD(MikuMikuDance)文件格式。
MMD 文 🦊 MMD 件格式允许在软件 🐯 中加载和编辑模型。
9. 微 🌺 调:
在 MMD 软件中微调模型,例如调整物理设置、添加特 🐈 效或创建 🐼 配件。
微调过程有助于创建更 🌷 逼 🐛 真更、动感的模型。
用于创建 🌿 MMD 模型 🌷 的工具和 🌵 软件:
Blender
MayaUnity
PMX Editor
MMD (MikuMikuDance)
MMD 模型的 🌸 制作步 🦆 骤:
1. 获 🐛 取 🐡 素材
角色模型:从网上或商 🐶 店获取角色模型 3D 文件(例如 🐎 或 .obj .fbx)。
动作数据:获取角色动 🐛 作的运动捕捉数据或动画文件(例如或 .bvh .anim)。
场景环境:获取虚拟场景或背景图像作为模型所在 🐛 的环境 🐎 。
2. 建模和 🐝 绑定 🌻
使用 3D 建模软件(例如 Blender、Maya 或 3ds Max)将角 💮 色模型 🦊 与动作数据绑定在 🐒 一起。
调整骨骼和权重,确保模型的变形与动画数据匹 🐈 配。
3. 动画使 🦍 用动画工具 🐵 创建角色动画。
调整关键帧、平滑 🐺 过度和添加物理模拟,以创建逼 🌼 真的运动。
4. 场景 🦟 设 🐝 置 🐴
在 🐋 3D 软件中创建或导 🐡 入场景环境。
设 🐴 置 🍀 灯光、摄像机和 🌲 渲染设置,以创建所需的视觉效果。
5. 渲染使用渲染引 🦍 擎(例如 Cycles 或 Arnold)将模型、动画和场景渲染成图像或视频。
调整渲染设 ☘ 置以获 🐬 得所需的质量和效果。
6. 后期 🐒 处理 🐛
使用图像编辑软 🦢 件(例如 Photoshop 或 GIMP)对渲染结果进行后期 🐯 处理。
调整颜色、对、比度光线和添加效果以提 🐦 升视觉效 🐟 果。
7. MMD 场景 🦟 创 🦈 建 🌷
导入 🐋 角色模型、动画和场景文件到 MMD(MikuMikuDance)软 🐯 件。
调整角色位置 🐝 、动、作摄像机和灯光设置。
添加额外的效果、物理模拟和 🐋 粒子系统。
8. 输出将 MMD 场景 🌴 导出为视 🐕 频、GIF 或 🕊 Live2D 模型。
调整输出设置以 🐘 优化文件大小、质量和 🌻 格式。
提示:使用高质量的素材 🐯 和动画数据可提高模 🌵 型的逼真度。
仔 🌴 细调整 🐈 骨骼和权重,以避免变形问题。
优化渲染设 🌵 置以获 🐠 得最佳视觉效 🌻 果。
利用 MMD 效果和物理模拟功 🐠 能增强 🐕 场景。
MMD模型模型(MikuMikuDance是)为使用MikuMikuDance(MMD)3D动3D画软件创建的模型。它们通常是动漫、游戏或其他动画角色用,于MMD创建动画模型、展3D示。或其他 🐳 内 🌴 容
MMD模 🦟 型的特 🐎 点 🦟 :
骨架装配: MMD模型具有一个骨架结 🦟 构,可以摆 🌿 放并动画 🐧 化以创建角色运动。
贴图 ☘ 纹理: 模型表面被纹理 🐬 覆盖,提供颜色图、案和其他视觉细节。
物理模 🐛 拟: 某些模MMD型具有物理模拟功能,允,许它们与环境互动例如软体物理、布料流泻和刚体碰撞。
配 🪴 件: MMD模型可以配备各种配件,例如 🐠 武器、服、装道具和头发。
可扩展性: MMD社区创建了大量的插件和修改,允许对模 🦅 型和动画进行进一步定制和扩展。
MMD模 🐡 型的用 🐶 途:
动 🌳 画: 创建原创或基于 🐞 现有角色的动画3D。
模型展示展示: 角色 🐋 和场景的模型3D。
角色扮演: 使用MMD模 🌼 型扮演自己喜欢的角色 🐼 。
教育: 用作 🦢 解剖和 🐞 人体运动的视觉辅助工具。
游 🐼 戏改装: 创建自定义角色和资产用于游戏改装。
MMD模 🐠 型的 🐳 获取:
MMD模型可以在网上免费或付费 🐛 获得。它们通常打包为或.pmx文.pmd件格式包,含模型、纹。理MMD和骨架数据以下是一些获取模型的网 🐟 站:
[MMD Database]()
[DeviantArt]()
[BowlRoll]()